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関連:ゲームボーイウォーズアドバンス2(GBWA2)

ヘタレの攻略メモ

http://d.hatena.ne.jp/Laz/20050728#p2

197 名前:1/4[sage] 投稿日:2005/07/28(木) 22:21:57 ID:9RRnVICm

需要があったのでヘタレの攻略メモ

ヘタレなんでクリアしただけのが多いです。

・基本

 生産拠点の確保を優先、速攻が無理なら間接を大目の立てこもり

 生産拠点の防衛は主にバズ兵、軽戦車、重戦車で

 歩兵はなるべく山(地形効果)のあるところへ、他のユニットもできるだけ。

 細い道、かつ空港が使えるMAPではステルス+補給車による立て篭もりを活用。戦闘機かステルス以外に攻撃されないため、MAPによっては最強の壁に



攻略メモ+クリア評価

スパ納豆:拠点を確保しながら軽戦車でガンガン 14日 キクチヨ 277A

ピーノシマ:左側はセオリー通り、右はバズーカ溜め込んで一気に 23日 キクチヨ 262A

クネクネジマ 直接攻撃得意なショーグンを使い、中央の生産拠点からから爆撃を絡めて進軍 15日 キクチヨ 300S

フットハーバー:右上の港まで確保しつつ、間接で攻める、モップのブレイクは合流をうまく使ってカバー 24日 ビリー 286S

ソックストウ:本部は中央上の島拠点を確保、左下は橋で立て篭って終盤一気に攻める。対空大目で  25日 キクチヨ 246B

アシナガジマ:本部の爆撃は対空で牽制しつつ、拠点の確保をしつつじりじり攻める。もしかしたら速攻のほうがいいかも

          何かと金がかかるのでキクチヨはお勧めしない。イワンがいいかも 36日 キクチヨ 186C

コブシカイキョウ:中央の拠点を速攻確保、その後は制海権。制海権を確保したら揚陸部隊で一気に。ここもイワンがいいかも 34日 モップ 246B



198 名前:2/4[sage] 投稿日:2005/07/28(木) 22:22:28 ID:9RRnVICm

グーチョキミサキ:中央右の拠点確保、安定をしっかり頑張る。合流する暇がないほど攻撃が辛い。そこさえ乗り切ればなんとかなる。

         ここもイワンがいいと思う。正直、ここは苦手。 135日 キクチヨ 63C

コツブジマ:バズーカ兵量産による数攻めでクリアはなんとかなる。おそらくドミノ一択かな 24日 レイチェル 222B

チエノワジマ:初戦、バズーカ兵の海でやる気をなくしたのでヤマモト先生で再挑戦、合流資金で戦闘機、ステルスを量産。

       中央南部はステルス立て篭もりを行っておけば楽に。 36日 ヤマモト 211B

マウンテンリバー:セオリー通りに制海権を確保して一気に揚陸して終わらせる。 47日 ハチ 219B

フタバミサキ:空母をうまく使って制空権を確保、その後制海権を一気に奪い、揚陸+空爆で、ここはイワンかハチで 45日 ハチ 223B 

ダブルサーキット:中央の都市は無視して左下の拠点確保、サムライダイブで資金繰り+歩兵の補充をしつつガンガン攻める。 32日 ヤマモト 235B

ハマキサンミャク:右下の拠点確保を優先、中央部は比較的奪還が楽なので優先は低め、ステルス立て篭もりをしつつ制空権を早い段階で確保しておこう。 67日 イーグル 153C

ネコノラクエン:中央島右部の生産拠点を黒船による歩兵ピストン輸送で確保後、制海権を確保して攻めに行く。 26日 ハチ 245B



199 名前:3/4[sage] 投稿日:2005/07/28(木) 22:26:00 ID:9RRnVICm

パックンランド:左上の港で立て篭もり、じりじりと反撃。本部への揚陸部隊は歩兵で浅瀬を占拠して妨害すればよし 60日 ビリー 188B

オカネモチジマ:ミサイル最優先+イーグルorドミノの速攻、ミサイルを全部打ち終わった時点で大優勢じゃなければ、中央で立て篭もり。 33日 イーグル 217B

アッチコッチトウ:間接で攻める、ビリーじゃないと辛いと思う。 33日 ビリー 247B

サムライヨウサイ:セオリー通りに攻める。ミサイルは後回しでもいいが早めに。 33日 ハンナ 225B

ヒトメボレジマ:ステルス立て篭もりで楽勝、制空権は空母で確保 28日 ハチ 291S

マネーノヤマ:山が多いため、バズーカ兵量産。手薄になった本部を占拠したほうが早いかも 22日 ドミノ 272A

ミサイルヘイゲン:3段目が全滅寸前になるが放置、2段目と1段目で速攻を掛けたほうが多分楽 17日 ドミノ 264A

リトルライオン:左下の空港さえ確保すれば勝利、ステルス立て篭もり→封鎖から攻めに入るべし、パイプが壊れてしまえば右上部は捨てても問題なし 72日 ヤマモト 152C

ギャクテンバトル:ビットマンで司令塔を確保した時点でほぼ勝ち、それ以外ならセオリー通りだが辛い。 26日 ビットマン 294S

ランパイプラン:拠点確保後、間接で攻める。Pランナーを使えば楽かも 29日 ハチ 279A



200 名前:4/4[sage] 投稿日:2005/07/28(木) 22:27:03 ID:9RRnVICm

・クリアデータが明らかに酷いのは、やり直しをしなかった奴。

・最初のほうが下手なので2ページ目が割と酷い。

・こっちの方が楽だYO!等多々ありますが、大目に見てください。

・あくまで攻略メモなので、参考にしてください。クリアできなくても泣かない。

・このトライアルデータは全てノーマルキャンペーンクリア後挑戦



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Last-modified: 2008-09-26 Fri 14:50:17 JST (3195d)