DIARY 2001
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2001/1/3 コーエーのサムライキッド、要チェック
と思ったら2月に延期ですか…。
dream
初夢。 GTO(もちろんグレートティーチャー)に助けられる夢。 ナニがどう助けられるか知らないけれどそういう夢。 最近こんなのばかりなんですが(なんだそりゃ)。
shopping
いろいろと年始の買い物。
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10/100BASEケーブルx3、スイッチングHUB、PCIのLANカード
何をするつもりでせう…。
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STRIKERS 1945 II(PS)
今更ながら。 THEシューティングということで。
-
HORIのPSパッド(notデュアルショック)
いわゆる、PS初期風のパッドです。今更な観がありますが、 軽くてアナログスティックがない分、かなり使いやすいです。 (# PCで使う場合、そうそうアナログ使わないですし…)
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ArvelのUSBパッド
カーソルがネオジオポケットなパッド(露骨)。 カチカチ鳴るけれど、非常に入力しやすいカーソルです。 特に回しやすいので、うちのGuNMeNには最適でしょう(ぉ) ただちょっと全体的に大きめなためか、しばらく持っていると手首が疲れてきます。 (# 自分の手が小さいだけかも…)
-
N64JOLT PACK(N64用振動&メモリパック)
あからさまに輸入モノなパッケージをしています。 しかし、なーぜ単4電池がいるんですか!?(つーか、あんた単4って) しかもメチャメチャ重いんですけれどー。 それに振動がこれまたいいかげんで、デュアルショックのようなブルブルというのではなく、 グルングルンという「モーター入ってます!!」と言わんばかりの感じでした。 勘弁してください。
??
N64用パワーグローブ!?(一番下を参照) 上の振動パックの情報を探していて発見。 何ですかコレはー!!欲しすぎますよ!! 怪しい入力デバイスコレクター(違)としては見逃せません!! (# ちなみに、アノPAX Power Gloveはすでに3つ持ってたりします(うち2つ未開封))
2001/1/6 DiabloIIの体験版落としてハマってる場合では…
そういえば、うちのオヤジは、以前DiabloIにハマってました(笑) クリア後にものたりなくなって、HELLFIRE(拡張キット)まで買ってました。 冒険モノの小説(数十年前の^^;)とか腐るほど持っているようなので、 もともとこういうのは好きらしいです。 (# なんだか最近、またやりだしてる模様(´д`;))
programing > draw
とあるところで見た「手前から描画」ってなんなんすか〜!? マスク(1BitZバッファ?)と1ドットずつ比較して、 手前から、描いてないところだけ描いていくのですか?? 本当に、そっちの方がはやくなるのでせうか!? 半透明とか加算合成のときはどうするんでせう。
と思っていたら、思いっきり、 yosshinさんのところに該当記事がありました(´д`;)
転送元と転送先のマスクを論理演算して、非短形な描画をすることも 容易なのですな(容易でないとマズイ)。ふむふむ。
うーん、でもやはり自由度がなくなりそう… スプライト型のシステムが前提ならやりやすそうですが… 自分の場合、描画ルーチン自体をZソートして、奥から描画していますから…。 (# 厳密にいうと「描画ルーチンを持ったオブジェクトをソートして」) そのおかげで、部分的に謎なエフェクトをかけたりできるわけですがー。 う〜ん。
programing > Direct X
DirectXSDK謎メモ。 古いバージョンのSDKヘルプ入手法(手持ちの雑誌、書籍より)。
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DirectX1,X2,X3英語ヘルプ
- 『DirectDrawプログラミング Windows95で超高速APIを使う』
- 『Windows95 ゲームプログラミング DirectX2によるゲーム開発』
- 『遊びのレシピ』
- 『InsideWindows 1997 3月号』
※ どれも、DirectX3SDKのディレクトリ内に入っている 『InsideWindows 1997 3月号』は、DirectX3bとなっているが、詳しい違いは知らない。
-
DirectX3日本語ヘルプ, DirectX5英語ヘルプ
- 『C MAGAZINE 1998年3月号』
※ DirectX5SDK内に双方とも入っている
2001/1/9 一言
持っているだけでつかれるゲームパッドはもういやです。
programing
最近感じることなんですが…。 自分の場合、汎用性をなくすことで、 飛躍的に開発効率がUPする気がしています。 マップエディタなんて、PhotoShopばりのレイヤー管理なんてつけなくていいんですよ。 そんなことやってるから、本体の開発が遅くなるんです(泣 ゲームごとに、ほぼ1からライブラリ作り直してたりするのも 遅くなる原因の1つだったりするんですが…
game > ONE
えー、今更ながら入手したONE(PS版)ですが、うわさどおりでした。 トレジャー真っ青の3Dアクションシューティング。 『(ガンスター + エリソル + コントラ) / 3 * 3D』 みたいなー。 さすが洋ゲー(ぉ)。気合の入り方が違いまする。 (# 1面からいきなり、シュワルツネッガーさせられますし(笑))
難易度的には、自分が3Dになれていないせいか、 むずかしめに感じましたが、序盤は死亡後の復帰地点に1UPが置いてあるので なれるまでゲームオーバーにさせてくれません(笑 親切。
だれですか、えいえんはあるとかないとか言っている人は(ぉ
game > 快楽天使
ぢゃなくて、快速天使。上のONEと一緒に購入ー。 久々に見ると、やはりつくりが同人っぽいですなー。 (# それがいいという人もいますが^^;;) とはいえ、アクションゲームとしては十分遊べるので、 ちまたで言われるほど悪いゲームではないですね。
game > 罰と罰
HARDノーコンテニューはなかなか無理っぽいです(´д`;) 2-2、3-2がどうも死にすぎますです。精進。
そういえば、ようやく攻略本を入手しました。 思ったよりは、役に立つ部分もありましたが、 もう少し詳しく攻略してくれてもよかったかと。 半分、コレクターズアイテムみたいなものですかね、やはり。
2001/1/13 久しぶりに聞いた
トランスフォーメーションの音はこんな高い音だったかなぁーとか。
programing > new game
武器の制御に行き詰まっていたりー。 部分的に見れば、海腹川背(リンク先違)よりも複雑ではないですかー。 「本物っぽい動き」 + 「ゲーム的な動き」というのがまた難しくてですねー。 うーん、参りました。 とにかく少しづつでも動かしてみるしか。
demo scene
ぬー。最近のデモシーンは、OpenGLものが多くて泣きが入ります(T_T) ノートPCのグラフィックアクセラレータ(ATI RAGE Mobility-P)とはいえ、 もう少しまともなOpenGLドライバつけてくれても…。 > ATi (# ノートのメーカーによると、OpenGL,DirectX対応が売りのチップらしいけれど 対応しているっていうだけじゃぁね…)
2001/1/15 EPSONバンザイ!!
愛用のカラープリンター(PM-770C)なのですが、紙送りが調子悪く、 ヘッドの調子も悪かったので修理に出してました。 しかし、これがなんと修理費無料(送料も)。 確か前の修理のときも無料だった気が…。 EPSONは太っ腹ですな。 (# それって、メーカー公認の欠陥なのでは…というツッコミは可)
programing > Delphi ML search
DelphiMLのNAMAZU検索が停止中なのは、常用者にとっては痛いです…。 いや、NAMAZUの方が速いんですよ、おそろしく。
game > XBOX
とりあえず、コントローラ見ただけで買う気がうせてしまう人多数では。 日本用には別のものを用意するというので、まあまだわかりませんけれど。 コントローラだけ、任天堂かHORIにまかせるというのはどうですか(ぉ
2001/1/18 飴はチェルシーにかぎる
WireBattlerの紹介が。って、ハングルはよめませんて(´д`;) 機械翻訳で少しは。
あ、この機械翻訳で前のGuNMeNの紹介も見れるかも。
programing > new game
川背さんのところにリンクしたのはうかつでした。 なんですかこの、窓の杜を越えるアクセス数は(笑 あー、海腹川背のプログラマさんのページはこちらですね。
game
『ハドソン、あの「スターソルジャー」をiアプリに移植』 ムービーみるかぎりリアルタイムゲームは難しそうですねー。 しかし、画面だけ見るとゲームボーイのがんぶるとかザナックを思い出してしまいます(ぉ
うーん。iモードでJAVAですか。 どうせみんなバイトコードレベルで開発やっているんだろうね。 むひ
2001/1/26 そういえば
先日と同じサイトでGuNMeNが紹介されてました。 やはりハングルは謎。自動翻訳でなんとか。 訳を見た限りでは、なんだかシステムを勘違いしていらっしゃる模様…。 つーか、パッドでやってください。
それはそれとして、1週間のダウンロード数がベクターの通算の数倍ってところがスゴイですな。 韓国のPCゲーム人口ってそんなに高いのでしょうか?
最近の韓国はみょうに勢いがよい気がしまする。
programing > new game
結局、今回目指すのはメガドラ風になっちまうんですねぇ。 いやいや大歓迎。
なんだかんだ言って、プロトタイプ版はDelphiで作ってたりしてます。 というか、C++へのライブラリの移植がめんどいんですよん(へたれ (# とかいいつつ、C++のあとDelphiやるとテンプレートが無性ーにほしくなるんですが)
game
うかつにも、Unreal Tournament (デモ版)にはまってしまいました。 ロケットランチャーをすばやいステップでかわしつつ、インパクトハンマーでの特攻が楽しすぎ。
2001/1/27 簀巻き状態でゴロゴロ
3日間ほど何も出来なかった気が…。 このまま寝たきりになるのではないかと心配で心配で…。
2001/01/28 ヤッター!!
メール受信中に、Windows2000ブルーバックに!!! 受信済み&受信中メールぶっ飛び!!(泣) というわけで、1,2日前にTOBY当てに送信した方はもう一度メールください。
最近不安定だし、OS入れ直そう…
2001/02/03 鈴木爆発 = キャノンダンサー
BLAME!のカレンダー注文し忘れてたあああ(もう遅い)
programing > new game
次回作に使う資料をネットで注文したはいいけれど、 2週間たって、全て品切れ通告。 ガーン… (# 注文時には、発売終了なんてでてなかったんだけどねぇ)
programing > Delphi
Kylix高いですね…。どうも、Qtのライセンスが高いらしい…。 つーわけで、パーソナルユーザな自分はフリーエディションに期待。
anime
ケーブルのパワーレンジャーを録画しようとしたら、 副音声(英語版)が撮れなくて萎え萎え。 音声切り替えって、ビデオ側が対応してないと駄目なんすか?
2001/02/08 みんな下がれ!コンボイ司令官が爆発するぞ!!
なぜかこのセリフに大爆笑…ゴメンよ、コンボイ司令。
programing
DelphiVCLのScanLine[]プロパティって激重なんですな…。 あれで、ソフトレンダしている人は要注意。 今更ですが。
anime > degimon
あーもう、何でデジモンのDVDのCMばかりするんですかねー。 買えってことですか?次回作の映画版、見に行けってことですかー?
game > SAMURAI KID
コーエーと言えば決戦!ではなくサムライキッドでしょうということで。
しかし、新作コーナー(ポケモンずらり)になくて アクションゲームのところにおいてあったのはハメ(いやいいんすけど)。
2001/02/12 ヨワムシジャナーイ!!
programing
自作ツールの外部アプリ自動起動に、間違ってツール自身のパスを設定してしまいエライことに。 トレイアイコンが瞬く間に増殖…。は、激しい…。 (# 2重起動防止機能をつけ忘れていた模様(´д`;))
movie > 溺れる魚
よいですねー。笑うのこらえながらみてましたよ。 喜劇が上手いですなあ、あの監督は。
どうでもいいですが、犯人の謎の要求は相原コージ氏を思わせますなぁ。
shopping
映画の帰りに。
-
赤・燃えプロ(FC) x 3
聞かないで下さい…。
-
FF5(PS)
SFC版ROMのバックアップ電池がなくなるのにそなえ、PS版購入。 ローディングの長さと、バグの再現度が楽しみ。
2001/02/21 スキー
JAL氏らとスキーへ。去年と同様ファンスキーで。 最後の最後に滑った激鬼なコブゾーンがなかなかよさげ、癖になりそう。
楽しかったことは楽しかったんすけど、自分のすべりがなかなか出来なかったのは残念。精進。 まあ今回は、急斜面でこけたときに足を上に上げていると どこまでも滑り落ちていくことを学習したのでよしとします(ぉぃ)
ちなみに帰宅後は、風邪で死亡してました。
2001/02/28 なんとか予約完了
本体が届いたらまっさきにアレを試してみないと。 しかし、なぜに発売前に開発資料がこんなに集まるのでせう。
2001/03/03 ポケモン進化ー!!(違
某氏と見に行ってまいりました。 ちびっこと、ちょっと体の大きな女の子の行列を期待していましたが、 マイナーな映画館&土曜日のせいかガラガラ。 まあ内容の方はですねー、また気力を吸い取られた気分といいますかー。 予想通りなんですがー。パターン的には「罪と罰」の時と一緒。 結局、2度見てきましたよ。
これで、劇場版のDVD購入は決定的です(あわよくば、TV版も)。 D-3やワンダースワン版のも気になってきてます(危険危険
同時上映もまあおもしろかったんすけど、さすがに2度は連続で見れず。
帰りは道をまちがえ、偶然発見した謎のさびれたデパートをまったりと探検。 100円ショップで某氏にやばげな「ぬりえ」を買わされそうになったり、 おもちゃやでエスプレイドをプレイしたり(アシュラブレードもあったような)、 オメガモンのおもちゃに手を伸ばしてみたりと。
2001/03/07 02
サントラを聞く → また見たくなる → DVDがまだ出てないのでサントラを買う → また見たくなる → 絶えられずに以前の劇場版のDVDを買う → まだDVDがでないので、なぜかD3を買う → ようやくDVDが出たので買う
CD-R
電子レンジで焼くと読めなくなるらしいとのことで実験。 用意しておいた失敗メディアをレンジでチン。 スイッチを入れた瞬間、バチバチと火花を出し、その直後火を噴きました。 非常にビビリました。
焼いた後を見てみると(表、裏)…おおお。 おそるおそるCD-DRIVEに入れてみましたが、やはり読めませんでした。 (# まあ、火噴いてますからね…)
2001/03/16 自分の中ではあまりにもタイムリーなネタ
ガ〜ガ、ガルボジック、ゲ〜ル結界、ゲ〜ル結界 ド〜ド、ドロワザン、ガンドロワ〜
腹痛い。よじれそう。
2001/03/17 部紹介ムービー製作開始
2001/03/21 自分の中で
PS2,DC,X-BOXに対抗する任天堂マシンはGBAに決定されました。 ああ。早くムービー編集終わらせて、GBAやりたいっス・・・。
trouble
フロッピー、普通に読み書きできるのにブートだけは不能。ドライブ死にマゲましたか?
2001/03/27 マ、マ、マ
マックスヘッドルーム
2001/03/31 YES!!
TVの音声出力をコンポ(安物)にセット。 嗚呼こんなにいい音出るじゃん、というわけで今日から 1ランク上の環境でイデオンが見られますヽ( ´ー`)ノ
trouble
マシン解体して掃除したら直ったというよくあるパターンでした。 > フロッピーでブート不能
2001/04/01 やったぁ
部紹介バカムービーほぼ完成。 久々に会心(怪心?)の出来ですわ。
アドレナリン大量分泌でご機嫌です。
2001/04/04 うぇ
気が付いたら2日でLinuxのインストール計6回・・・、死にそう(´д`;)
2001/04/15 挽回しないと
programing
微妙につまり気味です・・・。 うーむ・・・。
xml
自分メモの汎用性を高めるために生テキストからxmlに切り替え準備。 xmlなかなかおもしろいですなぁ。 xsl書いておけば、IEでもそのまま見られますし・・・。
おお、便利ーと思っていたら落とし穴発見。 そのIE上でCtrl+Sを押すと表示された形式のまま上書き保存されてしまうのですな。 致命的すぎますよ、これ。実際に一度メモをつぶしてしまいましたし(泣) IEのメニューでは「上書き保存」が使用不能になっているところを見ると、 あからさまにバグですよねー。
って、IEを5.5にアップグレードするとバグフィックスされてました。 よかったよかったということで。 (# 再インストール時に、updateし忘れていたらしい・・・)
2001/04/22 最近
妙に忙しい(´д`;)
programing > multiplatform
マルチプラットフォーム熱いね、などと言っていた熱も冷めた今日この頃、 某えここゲーの対応プラットフォームが尋常じゃないことにいまさら気づきました。 そもそもユーザが偏っているゲームをマイナーなプラットフォームで出すこと自体が ナンセンスなんでしょうが、あそこまでいくともうそんなことはどうでもよくなってきます。
ポイントは、移植性の高いコンパイラ(gcc一択?)の利用とハード依存部分の切り分けでしょうか…。
xml
日記もxmlで書きなおすとなれば、変換用のスクリプトもxmlを処理できるようにしないと…。 perlだとxml用のライブラリ組み込めばラクなのかなー。
I.E
あれ?テキストフォームが多段アンドゥできるようになってるんすけど…?? いつのまに??I.E6いれたからなの??? (# しかし、リドゥできないのでいまいち使えない) そういえば、上書きと挿入モードの切り替えも出来ますね…。
2001/04/26 風邪で
声がでないー。
news
『高校銃乱射事件の遺族らがゲーム関連の25社を提訴』 そういえば先日、「最近の子供は小さいころに 『虫の通り道に石ころ置いて通せんぼ』とか 『とんぼのくびちょんぱ』とか『アリの巣を火薬で爆破』とか 『昆虫に洗剤やソース等をブレンドした特性ジュースをふりかけ、暴れ具合をじっくり観察』とか、 『捕獲したザリガニの殻を引ん剥き、そのザリガニをエサにまたザリガニを釣って、 殻を引ん剥き、以下繰り返し。気づいたころにはザリガニの殻の山』とかを体験していないから、 人間相手にヒドイことするんだよなあ」みたいなことを 先輩後輩らで雑談してたところでした。 世も末です。
unix
ハングアップでファイル壊れまくり(`д´) 最近こんなんばっかです。 …あれですか?PCでunixってのがマズイんすか?
そりゃーね、古くてもSun4使う気になってきますわ。
2001/05/07 名前
『名字見聞録』 自分の名字が載ってない!!なんだか妙にうれしい。
Win2000
またも、Windows2000でリソース不足のような挙動が。 解決策はないかとネットで検索。 ・・・なるほど、レジストリでリソースの設定値を増やせばいいのですな。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\SubSystems\Windowsの中にある 『SharedSection=1024,3072,512』 の2番目(3072)の値を、増やせばいいということ。 『SharedSection=1024,6144,512』 とりあえず2倍に。初期値は3MByteだから、6MByteになったはずー。 これでよほどのことがない限り大丈夫でしょうということで。
参考URL
検索エンジンで2chが引っかかり、それが有用なものであるとなんだか複雑な気分です(何をいまさら)
referer
refererに渡辺製作所さんのアドレスを残していくのは勘弁してください(´д`;) 激しくビビリますので。
2001/05/10 コンシューマ機で
開発する気がおきない(;´д`)
programing > consumer
最近いろいろ調べていたり、話を聞いていたりしていたのですが、 コンシューマ向けゲームプログラミングってメチャメチャ大変なんですね…。 なんでそんなスタイルで開発できるのかと不思議…。 富豪的プログラミングやってる自分にとってはまさに地獄。
JAVAとかC#とかDelphiみたいな言語でまったりと開発できるようなるのは、まだまだ先なんですかね。 とりあえず、開発環境だけならiモードのJAVAはいい線行ってると思ったんすけど。
programing > delphi
Delphi6発表ヽ( ´ー`)ノ web関連ばかりの拡張のようでちとつまらないですが。 この際、ぜひBCBのCodeGuardをDelphiにも。
そういえば、いつのまにかKylixでてますね。
2001/05/12 銀河の三人=YMO?
acshow氏のところへお出かけ。 グラフィックデータをもらったら帰るつもりがゲーム製作合宿に。気が付いたら次の日。 以下メモ書き。
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ドイツ映画ユルグブットゲライト監督の「死の王」鑑賞
妙にカッコイイ!! これをネタにゲームが作りたくなる、とか。 karasuさんあたりがメチャメチャよろこびそう、とか。 こんなのがDVDで出てしまう日本はすばらしい、とか。 おまけについている監督初期作品を見て、自分たちのやってることとぜんぜんかわらないじゃないか!とか。
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デジモンテイマーズ鑑賞
毎週の楽しみがまたひとつ増えました。もーまんたーい。
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クラフトワーク、YMO等のCD鑑賞
銀河の三人の戦闘シーンってなんかすごくYMOっぽくないですか?へーそうなん?とか。 (# 後調べによると、FC版は高橋幸宏氏が音楽担当してらっしゃるんじゃないんすか!!モノホンでした)
- 先輩のexaさん大変そうだなあとか
いや、あの、ちゃんとゲーム作ってましたよ、もちろん。 ていうか、締め切り前でもなんでもないのにすでに修羅場状態でした。
2001/05/19 ムービー
以前書いた部紹介バカムービー『IT仮面』、ダウンロードできるようになりましたのでぜひ。 2chpartyにでも出そうと思っていましたが、出演者に「公開するのはいいけど2chだけはヤメテね」と 思い切り釘をさされてしまいました。
TeX
レポート書きのためにいまさらながらTeXを導入。 楽スギです。特に数式が。もうMS Wordなど使えませんヽ( ´ー`)ノ (# とは言え、Wordは他の用途にもバリバリ使えるので結局アンインストールする気はなし)
しかしこれでついに夢にまで見た、 家でtexを書く→dvioutで確認→提出日の朝、学校で余裕で印刷→提出→再提出をくらう、 といういかにも工学部の大学生っぽいパターンが!(最後のはいらない)
どうでもいいですけど、適当にインストールしたからかWordよりディスク容量食ってます。むひ。
2001/05/31 嗚呼・・・
播磨灘。
programing > GuNMeN
バージョンアップしました。が、当然、ゲーム内容は変更無しです。
一番大きいのは、起動時に低解像度不可なビデオカードで表示されないバグを修正したことです。 内部的には、DirectDrawのEnumDisplayModesで取得してきた解像度のリストと比較して、 ダメだったら、次の解像度を見て、それでもダメならウインドウで起動という方向性で実装してます。
えーと、一部のマシンでリプレイがバグるのを修正するのは今のところ、あきらめてます。 浮動小数点がらみなんすけど、これ直してるとほぼ1から組みなおしになってしまうんですよん。
ちなみに、インターネットランキングはかなり前から興味がなくなってるので、 今のところ実装する予定はありません。
ソース周りだと、DelphiXのDirectXのヘッダーを入れときました(一応、作者の堀さんに許可もらい済み)。 環境設定のインクルードパスすら通す必要がなくなったので、日ごろ別のヘッダー使ってる人も問題なくなったはずです。 あとは、画像やサウンドのデータもデータも添付してコンパイル後すぐに実行できるようにしてみたり、 ディレクトリ構造を整理したり、付属ツールのソースを添付したりと。
これ以上、次のゲームを作る時間を削るわけにはいきませんし、もうGuNMeNは最後にしたいところです。
programing > DirectX
DirectXのコントロールパネルのみDL可能なサイトが。 とりあえず、DirectXのSDKすらいれずにDirectXアプリ作ってる人には必須(笑) というかディスク容量の都合上、SDKアンインストールしてしまってますので、自分の場合。
XBOX
「XBOXは終わったも同然」 いや、あのー、まだ発売もしてないんすけど・・・。
個人的には、やはりコントローラが気になります。 FPSやるのなら、マウスとキーボード(orストラテジー用の専用デバイス?)でいいんのかもしれないですけど。 (# FPSはPCでやれって・・・?だって、うちのノートPCじゃ・・・) あ、それいいかも。MSさん、最強のマウスとキーボード付属して出してくださいよー。 とりあえず、XBOXはTribes2が発売されたら & ネット対戦が出来たら買いますんで(ぉぃ
PNG & QuickTime
いつのまにか、I.E.上でのpng表示がQuickTimeに乗っ取られて変になってるんですけど。 余計な関連付けをしているのかと思いきや、フォルダオプションのファイルタイプの設定を見ても、 特にみつからず・・・。なんなんでしょうこれは。迷惑すぎなんですけど。 I.E6がでようという今のご時世に、png表示を変わりにしようとはどういう了見ですかい!!
と思ってネットで検索したら、あっさり解決策発見。 コントロールパネルのQuickTimeの設定の「ファイルタイプの関連付け」で 「Macintosh ファイルタイプ」のチェックをはずすだけ。 はあ。pngって「Macintosh ファイルタイプ」なんすか・・・(ぉぃ)
すこぶる迷惑なんで標準でpngは設定しないようにしとてくださいよー > appleさん 検索中見て回っていたら、同じところで悩んでる人が多かったようですし、 イメージダウンになってるとしか思えないのですが。
2001/06/02 嗚呼・・・
ハリマ王(←なつかしすぎ)。
programing
『MASAPICO'S Page』 Win32サンプル集がアツイです。某『猫でもわかる…』を彷彿とさせます。
programing > Delphi
ちゅうか、マルチプラットホームとかどうとか言いつつ、 結局、Delphiに戻ってきてしまう自分はどうなんでしょう。
VCL使えばGUIなツールも作りやすく、非VCLで行けばゲームもOK。 コンパイルは一瞬で、デバッグもGUIで可能。 言語仕様は、C++よりもJAVAやC#より。 しかし、JAVAやC#と違いってネイティブコンパイルが可能。
Windowsで、最初に触った言語が理想の言語だったということに、 時間がたつにつれ気づいていくという…。 うーん。Delphiって罪。
GuNMeN
窓の杜に紹介された模様です。
海パン姿の男という記述がありますが、あれは海パンでなく「ブルマ」です(巷で言う裏設定)。 あと、『格闘ゲーム』ではなく『固定画面風アクション』ですので(しつこい)。 1対1だと格闘にみえてしまうんですかね・・・(´д`;)
とはいえ、ここまでしっかりゲーム内容を解説してくださったのは初めてですし、 アクセス数が妙に増えてる=たくさんの方がプレイしてくださったでしょうし(ぉ)、 作り手としてはうれしい限りです。
2001/06/09 新入生歓迎コンパ
前回、部長がコンパ会場のカギを取り忘れ事件発生により、 延期されていた部の新勧コンパがようやく開かれたので行ってまいりました。 いろいろあったのですが、とりあえずキーワードのみで。
2001/06/16 NO-MEN
能面一覧。 かっこよすぎです。顔マニアとして即保存させていただきました。
これだけで、新しいゲーム作れそうな気がしますね。 能面チェンジで能力変化するアクション系ゲーム。 その名もNo-MEN(能面)。裏設定で登場キャラが実は全員女性でまさしくno menという・・・。
そういえば、「かるま」と「ころばせ」という面が、妙にイプシロンセカンドそっくりにみえたり。 はなげ氏のサイト
programing
ようやく、privateとprotectedの使い分けが分かってきたような気がします。 実は、今までよくわかってませんでした。 まあなんといいますか、protectedにしとかないと継承した先で 弄くれないでないのーなどとと思ってました。 いや、実際そうなんですが、ライブラリ作っててprivateの必要性がでてきたんですよ。 継承での利用を前提でライブラリを作った場合、不用意に弄り(られ)たくないメンバが やはりあるわけなんですよね。 で、せっかくだから親クラスではprotectedなメンバすら作らず 直接のアクセスを完全に廃して(メソッドは必要)、継承先ではpropertyを介してのみ アクセスできるようにして、うーん、すっきりと言った感じです。
なんというか、あたりまえのことに今更気づいたといいますか、目からうろこといいますか。
2001/06/21 NO-MENネタ
は、知り合いのtug氏が笑ってくれたのでよしとします。
PS2
もうPS2 Linux Kitを使ったサーバーが!! 早すぎです。ただ、ぜんぜん普通で逆につまりません(笑)。 PS2言うてもLinuxだから当然ですか。
programing
とりあえず、toyman氏むけ?に。 『猫でもわかるプログラミング』 初心者向けっぽいですが、Win32APIの勉強には十分です。
それと、勉強系ページは『お勉強ページリンク集』をあさると、よいかと思われます。
GuNMeN
so-netで紹介されました。 「カッコイイ」と紹介されているのには大歓喜です。 GuNMeNはカッコイイゲームをめざして作りましたので。
unix
今日のスクリーンショット。 tug氏がWindowsでXが動かせないか言うてたので、やってみました。 Cygwin + XFree86 + リモートから xterm, xclock, xemacs, xmascot(ぉ)起動。 ちなみにこの後、リモートのNetscape起動したらX落ちやがりました(笑) どうでもいいですが、xmascotの絵は別に自分の趣味ではないですので誤解なきよう。
Windows Tips
Explorerの起動オプション@Microsoft 自分メモです(ぉ。
2001/06/23 デジモンネットワークは
オープンソースのプロジェクトだったんですか・・・。
DVD > 子連れ狼
TVシリーズの子連れ狼1, 2話を某氏の家で鑑賞。 いや、これがまた実にアダルティ & ブラックエンジェルズで(ぉ)。
1話はのっけから、平気で子供を盾に敵の中ボスを倒したり、 (# つうかその中ボス自身、馬にのりつつ二丁拳銃というスタイルだし・・・) 途中など、乳母車(?)からおもむろに取り外した竹棒からしこみの刀をだしたり(笑)
2話はもう、石橋連司がいい味だしスギ。 丁度、「太陽にほえろ」の再放送で石橋連司がちょっとキレた情報屋の役を やっていたのを見たばかりでしたので余計気になりました。 (# しかもその情報屋が事件解決のキーになってたんすよね。いやはやオイシイ)
game > ???
ゲームセンターで一見カムイ(同人)のような海外産のゲームを発見。 いや、人によるとカムイの方がいいという話も。
2001/06/30 BODY VIBES
なる怪しい健康器具を購入〜。 つねに腹筋を引き締めておかないと、腰に巻いたベルトが振動して 警告するというしろもんなのですが、波紋の修行のための呼吸強制装置みたいで なんだか妙に萌えます。 というわけで、しばらくつけてみることにします。
DVD > アイアンジャイアント
DVDが安かったの買ってきて再度鑑賞。 以前、劇場で見ていたにもかかわらず大泣き。 感動的なストーリーかつ、ウッとくるメカ造形(変形)、さらにその動き。 うーん、付け入る隙がない・・・。
game
Rez。 ついにでましたねー。ハァ。ドラッグdemo系シューティング。 なんか妙にくやしいです…。
2001/07/10 ついに、Delphiが・・・
programing > Delphi
Borland(R) DelphiTM 6 Personal 無償ダウンロードを決定!? ふとっぱらすぎ。以前のlerning edition同様、商用・業務目的では使えないようですが。 しかし、恐ろしい世の中になったものです。
programing > GameProgramingGems
いまさらですが、買いました。 ゲームプログラマならば買っときませう。 とりあえず買っときませう。
anime > 元祖・天才バカボン
たまたま、子連れ狼ネタをやってたのですが、 なんと子供を人質に敵を脅して捕まえてしまうというシーンが。 なーんだ、前にDVDで見たTVシリーズとたいして変わらないのではないですか(ぉぃ)。
どうでもいいですが、天才バカボンって今見ると、 かなりヤバイっすね。放送禁止必至。
2001/07/20 おでかけ
某氏と東映アニメフェアへ。 前半の2本立てがかなりよい出来でした。 特に2本目の『キン肉マンII世』がベタでよかったですわ。 主人公形勢不利→逆転→大勝利という王道パターンで。 それで、肝心のデジモンの方はというと・・・。また来春に期待ということで(ぉ)
その後は、某氏の家でテレ東系アニメ(こちらでは見られない(T_T))の録画ビデオをダイジェストで視聴。 『西遊記』の演出がゲーム(ADV)っぽくてアレとか、 『電童』がもろサンライズロボット系で安心とか、 『ベイブレード』が他にないコロコロ系アニメでイイとか・・・ (# 今時、米大統領とベイブレードでバトルってのはさすがにない) その辺。
帰り際、本屋で『ベイブレード』のコミック版やら、 『マーダライセンス牙&ブラックエンジェルズ』やらを購入。 前者はアニメ見てかなりハマったので買ってみたり。中身はやっぱりコロコロ漫画でした。 読んだ後思わず、公式サイトやらファンサイトをまわってしまって、かなり危険な状態(ハマリ具合が)でした。 後者は、平松伸二ファンとしては前々から気になっていたので購入。 どうも読んだ限り、お決まりの平松節がさえわたりすぎな感がありました。 こちらとしては全然大歓迎なんですが。
2001/08/02 IF-SEGA
IF-SEGA(2L)/ISA/PCI WDM Driver for Windows 2000 こりゃすごいです。ついにWin2000でもIF-SEGAが!!
anime > ベイブレード
いやー、ケーブルTVでBSジャパンが見られるじゃないですか(いつのまにー)。 つまりTV東京系のアニメが見られるということで、もちろんベイブレードもヽ( ´ー`)ノ それにしてもやっぱ、これおもしろいですわ。
referer
絶句されてしまった(15日を参照)(´д`;) 18日の実はアレ、検索エンジンからじゃなくてそちらからのリンクのrefererを逆探しただけだったりします。 (# しかし、UserAgentが変だからってログを晒さなくてもいい気が(イヤ〜ン))
2001/08/19 そんなのあり?
知り合いの方とベイブレードの大会を見に行って来ました。 (# 出場するわけでもなく、観戦してアツさを体感しようという魂胆で) が、しかし会場についた時にはすでに終わっていましたとさ。 終わるのはやすぎー。
demo
最近のdemoは3Dハード要求するんで、もうウチのPCじゃ動かないなーなんて言ってたんですが、 グラフィッカ(ドッター)さんにソフトウェアでやってないデモはデモじゃないみたいなことを 言われてしまいました。かなり衝撃。 まさかプログラマ以外の人に言われるとは思ってませんでした。感動。
anime
今更ですが、メダロット(無印)14話動きよすぎです。 コマ送りで見るとありえないポーズが…。
あと宇宙メダロッターXがアツイ。
2001/08/24 ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
メイン環境(ノートPC=他称、弁当箱)がぶっ壊れ気味。 液晶の足が折れたり(2本あるうちの両方とも(泣))、 フロッピードライブが読めなくなったり、 右の内蔵スピーカーから音が出なかったり、 PCMCIAカードバスのフタがとれたりと、もう踏んだりけったり。 壊れながらもしばらく使っていたのですが、 さすがに液晶の足が全て折れてはまともに作業できないので、 いいかげん修理に出すことにします。 しかし、液晶パネル、15inchもあるから重いとはいえ こんなに簡単に折れてもらっては・・・ハァ。 しかもバキッじゃなくて、ポロっと足が折れたのが非常に気になります。
というわけで、メーカーさん(DELL)よろしくお願いします。 (# しばらくは、PC-98を復活させて使用することになりそう・・・(´д`;)
programing > Delphi
Delphi6 Personalダウンロード開始になりました。 ぜひお試しを。現在はかなり混み合っている模様。
movie
「ピンポン」映画化するらしいです。 ツァタン!!(用法違う
2001/09/02 シューター
acShow氏宅で、猫乃那緒氏、PON氏らとベイバトるってきました。 電飾されたモビルアーマー級のベイに圧巻。 (# 後入れ&3人ががかりで勝てないのにはビビリ) 肝心の戦果の方は今一つ。 そもそも持ってるベイが少なくてまともにセッティングできてないですが。
のちに映画『ドリヴン』など鑑賞に。スタローンぽく納得。 まねをして街中をF1カーで走るのはやめましょう。
PC
DELL様は壊れたPCを引き取りにきてくださるらしい?まじですか。 電話でのサポートもしっかりしてますし、アフターサービスは万全のようで、 さすがは大手メーカーです。 見積もり見ると部品代より、手数料や輸送量が異様に高い(2,3倍(苦笑))のも 仕方がないといった感じです。
TV
『ハイテク武装車新バイパー』の車の変形シーンが妙にそそられます。
2001/09/26 webstar-s
のオリジナルミニゲーム部門というところにGuNMeNがノミネートされたらしい。
獲得ポイント&順位を見ると… とりあえず笑おう。笑うしかない。笑え。
PC
ついにマイノートPCが直ってまいりました! 結局業者に連絡してからPCを郵送して最終見積もりまで1ヶ月(!)、 最終見積もりから修理してもどってくるまで約3日(え?)。 結局、速いんだか遅いんだかわかりません。
Movie
ここ最近『X』、『幻魔大戦』、『獣兵衛忍風帖』、『迷宮物語』、『スプリガン』、『Gロボ』 と言った強烈なラインナップを見せられもう腹一杯。 そんなときに某氏に見せられた『イレイザーヘッド』は まるで胃腸薬のような働きをしてくれました。 しかし、これでもまだ満腹感が抜けきらないので、 次はぜひ『エレファントマン』か『ネクロマンティック』でも。
Terror
今更ですが、一応書いとかなくてはならないだろうということで最小限箇条書きに。
- テロは断じて許せない
- 日本もテロに会う可能性は無きにしもあらず もっと危機感をもとう
- 米国の戦争ヤル気まんまんなのが気に入らない
- 日本の上の人たちの戦争協力する気ありありなのもどうか
ちなみに近くに原発がありますので、そこに特攻されたら自分らは間違いなく終わりです。
2001/10/10 あの
もう10月なんですが・・・。
programing > WinCVS
面倒だと思ってしばらく使ってませんでしたが、 ゲームを作っていて「この動きは以前のあのころのバージョンのほうがいい」 なんてことが頻繁にあるようなので、再度導入することにしました。 これで、乱雑なコメントアウトだらけのソースや 手動バージョン管理ともおさらばです。
でですね、いろいろと問題が。 無視したいファイル(Delphiのオブジェクトファイル等)があったので、 マニュアル通り .cvsignore に書いてHOMEディレクトリに置いたわけですよ。 ・・・ええ、何故か .cvsignore を読んでくれないわけなんです(泣) ちゃんと環境変数のHOMEのところに置いてあるのに何故!? というわけで、わざわざWinCVSのソースを取ってきて眺めるわけですよ。 ・・・どうやらUNIX版以外は環境変数を見ていない模様で、 メニューの「管理」→「設定」の「HOMEフォルダ」という項目で設定するとのこと。 って、なんですかそりはー。そんなのアリ? てっきり環境変数を見てるもんだと思ってました。 ばふー。 (# ソースが公開されているとこういうときに便利ですな)
Editor
gVim6からxyzzyに浮気中。 HTML+-modeがなかなかよいです。 データ保存後、自動更新でプレビューできますし。
なれないキーバインドは、ほとんどゲイツ風に再定義してなんとか。 後は、フリーカーソルでないのに慣れるのと、 ファイルごとの設定の書き方を学ばないと。 (# そうしないと、この日記用のスクリプトがやたらかきにくい ;D)
そういえば、shellモードでのbashはターミナルエミュレーションが できてないらしく、どうも上手く動かない模様。 まあ仕方ないですか(とりあえず、makeできりゃいいって話があるし(ぉぃ))。
2001/10/30 学祭
終了。 いろいろな人が遊んでくれたおかげで、まずい点がわかったのでよしと。
programing
世の中。 やっぱC/C++ですわ。やっぱ。どのプラットホームでも処理系ありますし。 Delphi?所詮Windowsでしか動かないじゃないっすか。Kylix?Linux@i386だけでしょ? ・・・・・・・・・ ふぅ
programmer
『プログラマと付き合う』なんてのを発見。 プログラマって大変なんだぞ、なんて言うつもりはなくて、 単に気持ちと考え方をわかってほしいというだけなんです。
device
ついに、キーボード付きコントローラが。 PSOがDC,PC,XBoxで動くのよりもこっちに驚き。 これはかなりのウンコデバイスの予感が漂ってまいりまする。 ぜひ使ってみたいところです。
net
ADSL化計画は「どこぞのプロバイダの情報を見る限りうちの地域は無理っぽい(距離?)」、 「ヤフーBBいつまでたっても開通せず」等、諸事情によりヤメ。 その代わりにCATVの回線契約をランクアップして、1.5Mbpsに。 お気に入りのストリーミング放送が高品質で聞けます。素晴らしい。 ていうか、学校よりダントツに速いんですが。
2001/11/04 ソードフィッシュ
なる、映画を鑑賞。 なんつーか、昔ながらのコンピュータジョークを踏襲しつつ作られた 現代のハッカーが主役の犯罪映画っぽい感じで。
すみません。実は映画としてはそんなに面白くなかったです。 ジョン・トラボルタに惚れたとか、プログラミング中の主人公の発狂振りとか、 バスの宙吊り格好いいとか、オープニングの宣言どおりの映画を作ってるとか、 そういう細かいところで興味を引かれたところはたくさんあるんですけど。
実は、一番不満なところはサイバーものだと期待させておいて(勝手に期待しただけ?)、 思ったよりサイバーに感じなかったことなんです。 なんというか、すごく中途半端。 キャプションのコンピュータっぽい字や、ノイズ表現がすごく浮いて感じました。 ・・・それはたぶん全体がリアル系の方面に行っているからなのかと。 でも、実際は全然リアルに見えない。 しかしこれ以上、非リアル系に走ってサイバーにすると、 今度はマトリックスになっちゃて・・・ それはそれで、どうなのよって。
ところで、「ソードフィッシュ」って何?
programing > D Language
D言語なんてのが。 素晴らしいヽ( ´ー`)ノ 自分の求めていた言語が今、ここに。 細かい記述の気にいらないところがありますが、この際そういうのはどうでもいいです。 まだ、コンパイラは無いようですけれど、これは期待したい。 ・・・・・・・・・ あ〜あ、また、こんなこといってるし・・・
programmer
最近、他人に無意識的にプログラムよりな確認や要求をしてしまうことがありまして、 さすがにそれをやりすぎるのはいかないようで。 ちと、反省。
comic
BLAME!とかNOIZE見てると、どうしてもNethackやRougeやってる錯角に陥る今日この頃。
2001/11/08 続・ソードフィッシュ
この前の感想。 元から難癖つけたがっている人間がちょっと部分的に気になったところを 無理やり揚げ足とって、文句つけようとしてるだけですよ、これじゃ。 くだらないところを、気にしたらいけないんですよ。 全体的にみたら面白いんですよ。これは。
いや実は、予告CMとインタビューみたらやたら面白くて、 偏見持たずに、もう一度見てみたいなーなんて。 ははは。
2001/11/13 ・・・
たまたま、後輩のwebページをみる機会がありました。 感想。すごく凝ってて頑張ってるのがよくわかります。
自分のページを見てみました。 感想。つっこまれるのがいやなのか、努力を放棄してます。
昔の自分のページをハードディスク穿り返して見てみました。 感想。いろいろ凝ったことやろうとしてます。 下手ナリに努力の跡が見られます。
昔と比べてだんだんパワーが落ちてきてます、確実に・・・。 知識や技術は蓄えてきてるはず・・・なのに・・・なんなんでしょうこれは・・・。
programing
parameterized classかtemplateを下さい。もうぜひ。熱烈希望。 DelphiでInclude使って無理やりtemplateもどきやるのは、 やはり美しくないです。もうやっちゃってますが。
editor
またもや、gVim6にもどってしまいましたとさ。 学校のワークステーションで作業するときにも、gVimが使えるのが決め手でした。 入ってなかったからわざわざインストールしましたけど。 (# vimなんて自分以外、誰も使わないでしょうけど)
2001/11/24 飲み会
学祭の打ち上げとやらへ。 例のごとく箇条書きに要点をいくつか。
-
『Rez』にハマリ。
DC版はFPSが低くて萎え。PS2版が買いですな。
後日談ですがRezプレイ後、音に対して急に敏感になるようになりました。 次の日から、なぜか急に音が分離して聞こえるようになったんです。 いままで混ぜっていた音が、それぞれ分かれて聞こえるというか。 言ってしまえば、よい音がよりクリアーに聞こえるようになったと。 そのかわり、悪い音質のものがより汚く感じるようにも(ぉぃ) 自分にとってはRezは音感覚醒ソフトになりました。恐るべし。
-
『CandyStripe 〜みならい天使〜』を鑑賞プレイ。
なんでこんなゲームがでてくるかというと、このソフト、あのSEGAのWOWが製作したらしいのですが、 実は、就職組みの中にそのWOWに行く人がいるのです。 その人へ(以下、T氏)のあてつけらしいのためらしいです(笑)。 この飲み会で、T氏へ披露&プレゼントするために企画者はわざわざ初回限定版を買ってきたということです。 企画者、まさに漢です。
もちろん、プレイ時はT氏の本名をプレイヤー名に設定。 プレイ中、なぜか部員と同じ名前のキャラが出てきた瞬間、ターゲット(本命)決定(ヤメレ) 以下、酒を飲んだT氏に強制的にプレイさせたりと・・・。
もう見てられません。
-
ゲームキューブ『スマブラ』に驚愕。
こういうゲームみるとイヤになります。 普通に遊べるし・・・。
-
映画『死の王』『ネクロマンティック』鑑賞。
例のごとく死体系。 実は、『ネクロマンティック』眠くて後半、覚えてません(´д`;) もう一度見せてもらおう。
飲み会なのに、ゲームばかりやってるというのがいかにもうちの部らしい。
2001/12/01 ハリーポッター
公開初日に即行で見に行ってきました。 理屈無しにいい映画です。万人にオススメ。
しかし、なんでおばちゃんばかり来てるんですか?
game > Rez
某氏の家のちょっとしたスピーカーとアンプでプレイ。 飲み会のときのTVのスピーカーとは段違い。 何ですかコレは。 もう、体に音が響く心地よさがたまらないんですが。
このゲーム、どうやら環境にエラく依存するようです。
2001/12/12 PC
激貧自作マシン完成。 パーツもらいまくって、3万ちょっとで念願のGeforce3(Ti200だけど)マシンが手に入りました。 費用の半分以上ビデオカード代だったりします(´д`;)。
で、まあグラフィック用のベンチマークやら、ゲームやら試してみましたが、 CPUがCerelon566のせいか、今一速度が出てなかったり。 3DMark2001、1024x768(32Bit)で2900、640x480(32Bit)で3200ってなんじゃそりゃー。 ネットでベンチマーク結果見る限りGeforce2と変わらない、というか下手すると負けてるんですが。 ・・・おいおい。 最低でもCerelonかPenIIIの1GHzはほしいところです。
とはいえ一応、今のままでも待望のTribes2はできる速度の様なのでひと安心。 あとは、OpenGLなdemoがバキバキ見られるのでWooHoo!といった感じ。
しっかし、コレ考えると、グラフィック性能が高いのにCPUが遅い最近のコンシューマ機って えらい作るの大変なのでは・・・(いまさらながら)
game > Tribes2
というわけで、たまにBTJかgooかKoriaサーバー辺りに出没するので 見かけたら手を振ってやってください。
virus
W32.BADTRANSがビシバシきてます。 AntiVirus反応しまくり。勘弁して。
2001/12/22 PC
Cerelon500MHzはあんまりなので、Cerelon1.2GHzに換装。 ついでにハードディスクも40GByteに。 それでもってスペック的に大丈夫そうなので、OSもWindowsXPに。 (# 完璧予算オーバー(´д`;))
で、3DMark2001はようやく1024x768(32Bit)が4300に。 思ったよりは上がっていないけれど、まぁそんなものかと。
game > Tribes2
肝心のTribes2は、以前と比べるとかなり快適。 FPSは1.5〜2倍くらいアップ。 建物で囲まれた場所にフラッグがあるSanctuary(自称、凹みマップ)でも ゲームが出来なくなるほどFPSは落ちなくなりました。
OS > WindowsXP
さて、例のOS、WindowsXPの方ですが評判に聞いたより軽いです。 なんと言ってもOS自体の起動が速い。Windows98のころより速いかも。 重いといっている人はたぶんスペック不足なのでしょう。
とりあえず、いまのところ不都合としては、 HomeEditionではリモートデスクトップのサーバーにはなれない(知らなかった)、 なぜかエクスプローラーのフォルダツリービューのアイコンが表示されない(謎)、 長年使ってきたSCSIカード(IO-DATA)のXP用のドライバがないのでSCSIカードも買い替え決定、 くらいです(ぉぃ OS自体はNT系だけあって安定してます。
2001/12/23 映画『スパイキッズ』
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