第一種臨界不測日記でタグ XML が指定されているエントリー

[開発] 組み込みスクリプト言語どうしよーか

今作っているゲームの組み込みスクリプト言語どうすべきか。 主にデータの定義や宣...

[ゲーム, 開発] 続、GBAで弾幕シュー

前に『GBAで弾幕シュー』ってのを書いたんですが、 作者さまからコメントいただ...

[GAN GAN GAN, 開発] XML→バイナリ自動化

今日は、3面の背景周りの話し合い他。 プログラムの方は、アニメーションデータのバ...

[Delphi, GAN GAN GAN, 開発] XMLを簡単に扱おう

ここ何日間はXML読み書き周りの整理。 OpenXML for Delphi用の...

[GAN GAN GAN, 開発] XML遅いよ orz

開発中のデータの変更に柔軟に対応するために、 多関節アニメーション用のデータフォ...