時間の都合により、Delphi の Squirrel 対応は、中断となります。
というか、時間かけすぎて時間切れ!
期待された方、ごめんなさい。
というか、Squirrel が予想以上に複雑で、自分の頭では、把握に時間かかりすぎた orz
あと、公式wikiのリンクにもある便利に使うためのアドオン(SqPlusとか)が、C++テンプレートベッタリで、理解と移植がマジムズイ件
現在のプロジェクトでは、たぶん当分は、スクリプトの代わりに、データ定義は、xmlで行くことになりまする。
一応、C言語レベルのヘッダーは、一通り .pas にコンバートできてて、
途中成果だけでも出しておきたいのですが、
公開の方法は、どうしようかなー。
sourceforge当たりに、プロジェクト申請してもいいけれど、
いつ再開できるかわかんないんすよねえ……。
カテゴリ: [ Delphi ]
コメント (2)
ごぶさたしてます。
私のほうでは、LUAでノベル言語+キャラクターオブジェクト記述のエンジンなど作成しておりましたが、LUAの実行速度もオブジェクトを大量に扱ったら、思ったよりボトルネックになったため、どうしようかを見合わせているところです。
未知のライブラリを新しく作るのは、大変ながらも、ちょっと人のやっていないことをやっているという楽しさを感じることもあります。
ひとまず、squirrel計画お疲れ様でした!
投稿者: 匿名 | 2007年10月15日 01:44
日時: 2007年10月15日 01:44
どもっす。
Luaで、ノベル向けの言語ですかー。
今時のマシンでも、たくさんオブジェクトだすと、重いんですね。
参考になります。
Squirrelは思ったより、複雑で、利用者にやさしい組み込み言語がほしくなりました。
投稿者: TOBY | 2007年10月19日 11:48
日時: 2007年10月19日 11:48