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[ゲーム] GBAで弾幕シューティング

『[GBA 弾幕シューティング] Vulkanon』

いつのまにやら、
GBAで弾幕シューティングがっ!

せっかくなので、
本家にもあるyoutube動画を貼り付けて見る。
(youtubeには、他のステージの動画もある模様)

ぱっと見た特徴

  • BulletML使用
  • リプレイが記録可能
  • 乱数生成に、Mersenne Twisterを使用
  • 曲が、Nullsleep 氏だよっ
  • ソースコード有り

つか、BulletMLって携帯機のCPUでも十分動くものなんだ……?

プレイ

実際に実機(GBA Micro)でプレイしてみた。
Vulkanon in GBA Micro

ムズィイイー!!

敵やボスから、発射されるのは、破壊可能弾。
破壊可能弾を壊すと、大量の打ち返し弾(自機狙いと、ばら撒き)が!

ボムもあって、破壊可能弾を壊すと、パワーがたまり、
MAXになると発動可能。画面の弾は消えるが、
破壊可能弾だけは、全て自機狙い弾に変わるので、
使いどころが難しい。

しかし、microだとまともに避けれねー。
Stage0なら、なんとかなるけど、Stage1から無理ぽ。

と思ってたら、付属のリプレイがノーミスクリアしててスゲー。
よくみると、単なる弾幕ではなく、ある程度、
パターンで避けられるようになっているようだ。
気合避けもあるっちゃーあるけど、基本はパターンなのか。

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前に『GBAで弾幕シュー』ってのを書いたんですが、 作者さまからコメントいただ... [詳しくはこちら]

コメント (4)

Ko-Ta:

BulletMLは内部でテーブルに変換されてるんじゃないかなぁ。
でも結構スプライトかけるんですね>GBA

TOBY:

BulletMLはどう処理しているか気になるところです。
小さいスプライトは、以外に出るみたいですね。

海外だとまだまだ現役なんだよなあ、GBAは。

NintendoDSだと、ケツイ デスレーベルっつーのが出るっぽいですね。(ひぃ

どうもです。

BulletML のハンドリングについては、以下 URL が参考になるかと思います。
http://www.pqrs.org/~tekezo/sdloff/

一応 GBA だと スプライト 1024 個くらいまではマトモに出せますかねぇ。
http://www.pqrs.org/~tekezo/nikki/2006/07/21.html#y2006m07d21c2

今だと GBA のソフト開発がもの凄く楽なので、もっと Homebrew が盛り上がって欲しいところですね。

TOBY:

プレゼン資料、みました。

うっはーw
BulletMLを、PHPで、C++コードに変換しているんですね。
sugeeeee!!
ループも展開しいているし、すべて静的なのが男らしい(笑)

スクリプトにでも落としていたのかと思っていました。

紹介されていた、
BulletGBA の歩み - 粉骨砕身の覚悟でがんばります[2006年03月04日]
http://www.pqrs.org/~tekezo/nikki/2006/03/04.html

が面白いです。


DSのエミュレータ開発の遅れもあってか、最近は、Homebrew は斜陽気味ですね……。もうちょっと盛り上がってもいいのになあ。GBAで作ってた人もみかけなくなっちゃいましたし。

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2007年04月18日 09:38に投稿されたエントリーのページです。

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