最近のゲーム開発は、主に、お仕事の方のを弄っております。
いや、しかし、マウス対応って難しいですね。
作っているのがカジュアルなゲームなだけに、
マウス対応が必須なのですが、
もともと、パッド前提のシステムだったため、
無理やり、マウス対応にしたら、上手く行かないのです。
結局、システム変更、別ゲーになりそうな悪寒です。
プログラミングの話で言えば、
ABAさんのソースコードとか見ながら、
面白そうな構造は取り入れたりしているのですが、
DelphiとABAさん使用のD言語がかなり違いすぎていて、
困りまくりんぐ。
テンプレートをほどよく使われているコードは、
まあ参考になるのですが、
ファイル同士が、相互参照しまくりーのなので、
DelphiだとDelphi特有のユニットの循環参照問題が解決できねー、とか、
ちょっとついていけないところが。
あと、今は、描画周りが、軽くOpenGLを使っているんですが、
DirectXを1から使うのもカッタルイナーという面もあり、
3Dエンジン使うの?とか、Delphiなら、OpenGLスキーとしては、
GLSceneあたりはどうか?
という話が、自分の脳内で展開されています。
最終的には、メガデモ系エフェクトを多用するようなゲームになりそうなので、
OpenGLでも全然大丈夫だと思うんだけど。
ただ、自分、時代に乗り遅れていて、シェーダーとか全然弄ってないからなー。
どうなるものかと言う気はする。
(そもそもOpenGLのシェーダーって動いているのを見たことがな(ry)
シェーダー周りも書いてある、
『OpenGLプログラミングガイド 原著第5版 (大型本) 』とか欲しいのですが、
¥ 13,650 (税込)って、いかんせん高すぎる。
合わせて買いたい、なんて、3万円ですぜ。
(よりによって、リアルタイムレンダーリング第二版だぜ(←ほしい)
個人的に、HDRバリバリ効かせた、メガデモーな、
時間の合間にサクッと遊べるカジュアルゲーム、なんてのは
いいなーとか思うんですが。
カテゴリ: [ 開発 ]
コメント (2)
>マウス対応
パッドとマウスの対応はすらっとよく言われますが結構大変ですよね。
インターフェイス周りでも機能衝突したりするのに、ゲーム部分だと…アハハ:D
>Shader
私も(仕事とかで)Shader使いたいなぁ…。
Shaderで1つやってみたいことがありまして、「父親たちの星条旗」などの映画でよく使われています、彩度を落としたような映像フィルタを使いたいなーと思っています。ゲームだとアーマードコアの最新作でそれっぽい処理がされているような気がします。
投稿者: Ko-Ta | 2007年01月26日 11:20
日時: 2007年01月26日 11:20
>マウス対応
ゲーム部分なので、作り直しな悪寒なのです |||orz
>Shader
問題は、どれだけの環境で動くかだ!
「父親たちの星条旗」予告編見てみました。
映画風の高級感がでてますね。
場合によっては使えるのかなー。
投稿者: TOBY | 2007年01月26日 17:59
日時: 2007年01月26日 17:59