多関節エディタで編集した当たり判定を、
本体のエンジンに組み込む作業がほぼ完了ー。
描画時にパーツのワールド座標からスクリーン座標に変換していたのを、
描画前に計算しておくことで、判定を組み込めるようになった。
かなり前にコーディングしたところだったので、
その辺は、ちょっとてこずった。
これで、少しは使えるようになった気がする……。> 多関節エディタ
カテゴリ: [ GAN GAN GAN ]
多関節エディタで編集した当たり判定を、
本体のエンジンに組み込む作業がほぼ完了ー。
描画時にパーツのワールド座標からスクリーン座標に変換していたのを、
描画前に計算しておくことで、判定を組み込めるようになった。
かなり前にコーディングしたところだったので、
その辺は、ちょっとてこずった。
これで、少しは使えるようになった気がする……。> 多関節エディタ
カテゴリ: [ GAN GAN GAN ]
コメント (2)
あれ!よく見ると背景も顔だ!!!
ひぃーーーー
投稿者: Ko-Ta | 2005年06月28日 23:30
日時: 2005年06月28日 23:30
基本的に全て顔でございますw
投稿者: TOBY | 2005年07月02日 09:06
日時: 2005年07月02日 09:06